每个有意识的生物都会产生精神能量,自主意识便是由它而生。这种精神能量包括很多方面:智力、感知和魅力是自我意识的直接组成部分,而力量、敏捷和体质同样与之相关。精神能量包含的这些元素,就像从纯净的白光中分离出来的有色光那样。
灵能职业直接利用意识的全部能量,使用这种内蕴的能力来影响真实世界的改变。普通生物脑中的灰色边界使得思维与梦毫不起眼,但灵能人物的精神意愿却清晰可见。
灵能角色依靠其灵能点数,或曰灵能储备来驱动他们的能力。你的灵能点数等于你的职业所提供的基本灵能点数、高关键属性值提供的额外灵能点数(见下,"属性与显能者")、以及任何其他的额外灵能点数(例如来源于角色种族或专长)的总和。例如,一个5级心灵术士由其职业获得25点灵能点(参见表格2-3)。如果该人物的智力为17,他可以获得7点额外灵能点数(参见表格2-1),于是灵能总量即为32。如果他的种族或专长给予他额外灵能点数,则他的灵能点数总和还可能更高。
如果你具有多于一种的灵能职业,你可以将每个职业提供的灵能点加总来计算你的灵能点数。你能够使用这些灵能点来展现你已知的任何灵能职业的异能。例如,一个5级心灵术士/5级心灵武士具有来自心灵术士等级的25点灵能点(再加上来自高智力值提供的额外灵能点)和来自心灵武士等级的7点灵能点(加上高感知值提供的额外灵能点),总共32点灵能点(再加上所有额外灵能点)。[译注:原文数值有误,已勘误。]
这些灵能点可以用于展现该角色已知的任何心灵术士异能或心灵武士异能。你的精神能量是由同一种来源引发,而与你的训练方式无关。
虽然你的灵能储备只有一个,你在展现每道异能时仍然受到显能者等级的限制。例如,10级心灵术士/2级心灵武士能够在展现心灵术士异能时花费至多10点灵能点,但在展现心灵武士异能时至多只能花费2点异能点。虽然精神能量的源泉一致,但你对不同职业的异能具有不同的熟练程度。
异能所倚重的属性——显能者的关键属性——取决于你具有何种灵能职业:智力(心灵术士)、感知(心灵武士)、以及魅力(狂念者)。该属性的调整值即被称为"关键属性调整值"。如果角色的关键属性为9或更低,你便无法展现该灵能职业的异能(因此,表格2-1中没有列出属性值为10点以下的条目)。
就像高智力值为法师提供奖励法术与高感知值为牧师提供奖励法术一样,显能者角色(心灵术士、心灵武士和狂念者)根据其关键属性获得额外灵能点数。参照"表格2-1:属性调整值与额外灵能点数"。例如,心灵术士艾达波迪具有15点智力值,所以当他能够展现1级异能时,他可以获得1点额外灵能点数。而当他成为2级心灵术士时,他获得2点额外灵能点数取代原先的1点。
如何决定额外灵能点数:你的关键属性为你提供的额外灵能点数等于关键属性调整值×显能者等级×1/2。表格2-1列出了职业等级为1-20,关键属性值为10-41的计算结果。
属性 | 额外灵能点数(依职业等级) | |||||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
10-11 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
12-13 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 |
14-15 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
16-17 | 1 | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 | 22 | 24 | 25 | 27 | 28 | 30 |
18-19 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
20-21 | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 | 22 | 25 | 27 | 30 | 32 | 35 | 37 | 40 | 42 | 45 | 47 | 50 |
22-23 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 |
24-25 | 3 | 7 | 10 | 14 | 17 | 21 | 24 | 28 | 31 | 35 | 38 | 42 | 45 | 49 | 52 | 56 | 59 | 63 | 66 | 70 |
26-27 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 |
28-29 | 4 | 9 | 13 | 18 | 22 | 27 | 31 | 36 | 40 | 45 | 49 | 54 | 58 | 63 | 67 | 72 | 76 | 81 | 85 | 90 |
30-31 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
32-33 | 5 | 11 | 16 | 22 | 27 | 33 | 38 | 44 | 49 | 55 | 60 | 66 | 71 | 77 | 82 | 88 | 93 | 99 | 104 | 110 |
34-35 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 | 102 | 108 | 114 | 120 |
36-37 | 6 | 13 | 19 | 26 | 32 | 39 | 45 | 52 | 58 | 65 | 71 | 78 | 84 | 91 | 97 | 104 | 110 | 117 | 23 | 130 |
38-39 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 | 119 | 126 | 133 | 140 |
40-41 | 7 | 15 | 22 | 30 | 37 | 45 | 52 | 60 | 67 | 75 | 82 | 90 | 97 | 105 | 112 | 120 | 127 | 135 | 142 | 150 |
每个职业描述中都包含一个起始套组,你可以直接使用它来创造一个1级的该职业者。或者,你也可以根据下表随机掷骰决定该角色的金钱数,然后一件一件购买装备。
职业 | 数量(平均值) |
心灵术士 | 3d4×10(75gp) |
心灵武士 | 5d4×10(125gp) |
魂刃者 | 5d4×10(125gp) |
狂念者 | 4d4×10(100gp) |
如果你有一个依照先前版本的《心灵异能手册》创造的角色,你会发现本书中的心灵术士、心灵武士和魂刃者都有一些变化。你可以与DM协商升级你的角色以与本书中的资料相符。如果你被允许这么做,参照以下建议: